Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Banditin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Tornado Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Banditin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Banditin
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Knall Magier Tornado Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby Banditin
Knall Tornado Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Banditin

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