Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Tunnelgräber Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Wächter
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Magier Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wächter
Knall Magier Fledermäuse Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Wächter Riesenskelett
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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