Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 21

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Banditin
Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Banditin
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Banditin
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns