Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Walküre Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Wut Prinz
Knall
Riese Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang
Walküre Riese Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Koboldgang Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Wut Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Prinz
Hexe
Wut Knall Walküre Riese Prinz
Prinz
Knall Walküre Riese Fledermäuse Koboldgang Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Riese
Wut
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe
Koboldgang Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz

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