Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber Prinzessin Walküre Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Walküre Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Walküre Klonzauber Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Koboldgang
Klonzauber
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Klonzauber Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Knall Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Knall Walküre
Koboldgang Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Nachthexe
Knall Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Knall Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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