Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Jäger
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Jäger
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Jäger
Blitz
Grabstein Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Feuerball Schweinereiter Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Jäger Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Jäger Megaritter
Jäger
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Jäger Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Grabstein Jäger
Koboldgang
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Grabstein Megaritter
Schweinereiter
Jäger
Fledermäuse Knall Grabstein Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball
Jäger Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Fledermäuse Grabstein
Jäger Fledermäuse Koboldgang Grabstein Megaritter
Grabstein Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Knall Koboldgang Grabstein Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Jäger Koboldgang Grabstein
Koboldgang Jäger Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Grabstein Feuerball Jäger Megaritter
Jäger Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Grabstein Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Grabstein Jäger
Koboldgang Grabstein Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball Jäger
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger
Knall Jäger Fledermäuse Grabstein Feuerball Megaritter
Jäger
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Fledermäuse Knall Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Grabstein Jäger Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Feuerball Jäger
Megaritter Jäger
Knall Megaritter Fledermäuse Grabstein Feuerball
Koboldgang Grabstein
Megaritter Fledermäuse Grabstein Jäger
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Grabstein Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Knall Feuerball Jäger
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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