Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Drachenbaby Golem
Knall
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Golem
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Golem
Tesla
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Fledermäuse Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Tesla Knall Walküre
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Blitz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Knall Koboldgang Tesla Blitz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Tesla
Knall Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Fledermäuse Knall Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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