Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Megaritter

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