Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Tornado Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Elektromagier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Knall
Knall
Tornado Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang
Tunnelgräber Riesenskelett
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Rakete Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Tornado Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Rakete Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Rakete Tornado Elektromagier Knall Koboldgang
Rakete Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Rakete Tornado Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Knall Tornado Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Riesenskelett Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Rakete Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Rakete Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Tornado
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett
Rakete Knall Tornado Riesenskelett Elektromagier
Rakete Riesenskelett Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Rakete Tornado Riesenskelett
Fledermäuse Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Riesenskelett Tunnelgräber
Rakete Riesenskelett
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Rakete Tornado
Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Rakete Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Elektromagier
Rakete Knall Tornado Tunnelgräber
Rakete Riesenskelett
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Elektromagier
Knall
Rakete Knall Tornado Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Tornado Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Knall Rakete Tornado Elektromagier
Knall Rakete Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

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