Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Gift
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rammbock Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Elektromagier

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