Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Flugmaschine Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Königsriese Walküre
Hexe
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Koboldgang Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe

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