Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Magier
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Rabauken Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Minenwerfer Rabauken
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Rabauken Magier
Magier
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Koboldgang
Knall Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Magier
Knall Rabauken Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Knall Rabauken Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz Fledermäuse Rabauken
Minenwerfer
Koboldgang Rabauken Magier Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall
Knall Koboldgang Minenwerfer Magier Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Rabauken
Knall Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Knall Kampfholz
Rabauken Koboldgang Magier
Magier Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Knall Rabauken Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken Kampfholz
Minenwerfer Knall Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Magier Knall Minenwerfer Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Magier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Kampfholz Minenwerfer Magier
Minenwerfer Kampfholz Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Minenwerfer Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Magier
Kampfholz Knall Minenwerfer Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Kampfholz

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