Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Golem Eismagier
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Rakete
Skelettarmee
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Golem
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Rakete Knall Koboldgang Eismagier
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Eismagier Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Knall Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Rakete Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete

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