Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter

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