Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Knall
Megalakai Rammbock Widderreiterin Fledermäuse Holzfäller
Koboldgang
Rammbock
Megalakai
Knall Fledermäuse
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz Holzfäller
Blitz
Widderreiterin Rammbock
Holzfäller
Fledermäuse Knall Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Fledermäuse Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Knall Holzfäller
Megalakai
Knall Holzfäller
Rammbock
Blitz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Fledermäuse Megalakai Blitz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megalakai Widderreiterin
Blitz Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Blitz Widderreiterin Knall Koboldgang
Blitz Knall Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Blitz Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Knall Fledermäuse Megalakai Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Blitz Widderreiterin
Koboldgang Blitz Holzfäller Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Blitz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Blitz Fledermäuse Megalakai
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Blitz Holzfäller
Fledermäuse Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Widderreiterin
Blitz
Blitz
Knall
Fledermäuse Knall Megalakai Widderreiterin
Knall Blitz Widderreiterin
Knall Blitz Widderreiterin
Blitz Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blitz Knall Widderreiterin
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Megalakai
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Megalakai
Knall Blitz Widderreiterin
Blitz Knall Widderreiterin
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall
Knall Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Knall Megalakai Widderreiterin
Blitz Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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