Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Spiegel P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Frost
Koboldgang
Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Fledermäuse
Spiegel
Knall Koboldgang Frost
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang
Frost
Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Spiegel Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Frost
Spiegel
Knall Koboldgang
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Frost
Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Dunkler Prinz Frost
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Knall Frost Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Megalakai Frost
Megalakai
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Knall Megalakai
Frost
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Frost

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