Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Megalakai Widderreiterin
Knall
Megalakai Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Megalakai
Knall Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Schweinereiter Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Megalakai Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang
Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Megalakai Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Megalakai Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Widderreiterin Megaritter
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Knall Fledermäuse Megalakai Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megaritter Knall Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Megalakai
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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