Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Drachenbaby Gift
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Fledermäuse Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Megalakai Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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