Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Barbarenfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbarenfass
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Magier Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Megaritter
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass Megaritter

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