Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Prinz
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Knall Barbarenfass Prinz
Rakete
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Rakete Prinz Fledermäuse
Infernoturm Prinz Fledermäuse Koboldgang
Rakete Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Barbarenfass Prinz
Knall Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Infernoturm Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Rakete Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Rakete Knall Prinz
Rakete Prinz Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Rakete Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Rakete Fledermäuse Koboldgang Prinz
Rakete Tunnelgräber Knall Barbarenfass Prinz
Knall Rakete
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Prinz
Rakete Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Knall Rakete Fledermäuse
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Prinz
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Prinz
Knall
Rakete Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass Prinz Tunnelgräber

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