Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Rammbock
Knall Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall
Eisgolem
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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