Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass Koboldgang
Kampfholz Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben Koboldgang Schweinereiter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift Fledermäuse Koboldgang
Blitz Eisgolem Infernodrache
Rakete Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Fledermäuse Eisgolem Koboldgang

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Eisgolem Gift Megaritter
Fledermäuse + Schweinereiter Eisgolem Megaritter
Koboldgang +
Eisgolem + Schweinereiter Knall Fledermäuse
+ Knall Eisgolem Gift Fledermäuse Megaritter
+ Schweinereiter Knall
+ Megaritter
+ Schweinereiter Knall Fledermäuse Infernodrache

Konter   50 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Megaritter Fledermäuse Gift Eisgolem
Gift Koboldgang Knall Eisgolem Fledermäuse
Koboldgang Gift Megaritter Knall Eisgolem
Gift
Eisgolem Koboldgang Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Gift Infernodrache
Infernodrache Gift
Gift Megaritter Eisgolem
Gift Knall Koboldgang Eisgolem
Gift Megaritter Eisgolem Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Koboldgang
Megaritter Gift
Eisgolem Gift Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Knall
Gift Eisgolem Koboldgang Knall Megaritter
Megaritter Koboldgang
Koboldgang Infernodrache Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Gift Eisgolem Fledermäuse Megaritter Koboldgang
Infernodrache Fledermäuse Megaritter Koboldgang
Infernodrache Eisgolem Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Megaritter Koboldgang Knall
Gift Eisgolem Schweinereiter
Gift Koboldgang Fledermäuse
Gift
Gift Megaritter Knall Koboldgang
Infernodrache Fledermäuse
Gift
Infernodrache Fledermäuse
Gift Schweinereiter Eisgolem
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Eisgolem Gift Megaritter Koboldgang
Megaritter Gift Koboldgang
Gift
Gift
Gift Eisgolem Megaritter
Megaritter Koboldgang Knall Gift
Gift Eisgolem Megaritter Knall Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Gift Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Eisgolem Knall Gift
Infernodrache Eisgolem Koboldgang Gift
Gift Megaritter
Eisgolem Megaritter Knall Infernodrache
Megaritter Koboldgang Knall Eisgolem
Gift Megaritter Eisgolem
Fledermäuse Gift Knall Infernodrache
Eisgolem Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Eisgolem Koboldgang Megaritter
Gift
Eisgolem Megaritter Infernodrache
Eisgolem Koboldgang Megaritter Infernodrache
Megaritter Gift Schweinereiter Eisgolem Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Eisgolem Koboldgang Fledermäuse
Infernodrache Fledermäuse
Eisgolem Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Koboldgang Gift Fledermäuse
Eisgolem Koboldgang Fledermäuse Megaritter Knall Gift
Megaritter Gift Koboldgang Infernodrache Fledermäuse Knall
Megaritter Gift Eisgolem Koboldgang
Gift Eisgolem Megaritter Knall Koboldgang
Gift Megaritter Knall Eisgolem Koboldgang
Knall Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Gift
Eisgolem Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Gift Eisgolem
Koboldgang Megaritter Knall
Gift Eisgolem Megaritter Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Megaritter Koboldgang Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Eisgolem
Megaritter Eisgolem Koboldgang Fledermäuse Infernodrache

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Gift Megaritter Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem Fledermäuse Gift Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Gift Eisgolem Fledermäuse
Knall Megaritter Eisgolem Gift Koboldgang
Gift Knall Eisgolem Fledermäuse Koboldgang
Eisgolem Knall Gift
Gift Megaritter Eisgolem Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Megaritter Infernodrache
Koboldgang Gift Eisgolem
Eisgolem Gift
Eisgolem Infernodrache
Megaritter Koboldgang
Gift Knall Eisgolem
Gift Koboldgang Megaritter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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