Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Knall Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Megaritter
Kampfholz
Knall Friedhof Megaritter
Friedhof
Knall Eisgolem Drachenbaby Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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