Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Funki
Kampfholz
Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Funki Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riesenkobold Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Funki
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Funki
Koboldgang
Knall Walküre Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Funki
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Funki Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Knall Riesenkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde
Funki Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Funki
Lakaienhorde Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Walküre Fledermäuse
Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Funki
Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Koboldgang Funki Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Funki
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Walküre Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Knall Lakaienhorde Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Funki
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Walküre Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Funki
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Walküre Funki
Knall
Tunnelgräber Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Fledermäuse Lakaienhorde Funki
Knall Funki
Knall Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Funki
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Funki
Knall Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Funki
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Tunnelgräber Funki

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