Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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