Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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