Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Schweinereiter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Gift
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Gift Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Knall Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Scharfrichter
Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter

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