Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Tornado Fledermäuse Gift Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Gift Megaritter
Tornado
Knall Schweinereiter Gift Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Infernodrache
Koboldgang
Knall Infernodrache
Schweinereiter
Tornado
Knall Gift Infernodrache Megaritter
Gift
Knall Tornado Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Tornado Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado Gift
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado Gift Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Gift Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Tornado Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Tornado Gift
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Tornado Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Tornado Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Tornado
Knall Tornado Gift Megaritter
Gift Knall Tornado
Gift Fledermäuse Knall Tornado
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Tornado
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Tornado Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Fledermäuse Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Megaritter

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