Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Prinz
Knall
Riese Prinz Elektromagier Fledermäuse Gift Königsgeist
Koboldgang
Riese Prinz Königsgeist
Riese
Fledermäuse Knall Gift Prinz Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Gift
Riese Knall Prinz Königsgeist
Prinz
Knall Riese Fledermäuse Koboldgang Gift Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Koboldgang Riese Gift Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Königsgeist
Koboldgang
Knall Prinz Elektromagier
Riese
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Knall Königsgeist
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinz Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Knall Gift Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Prinz Königsgeist Elektromagier

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