Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Riese Prinz Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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