Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riese Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Riese Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Riese
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Riese
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns