Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Knall Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Rakete Hexe Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Rakete Knall
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Fledermäuse Hexe
Infernodrache
Knall Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rakete Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Knall
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Feuerwerkerin Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Knall Feuerwerkerin Rakete Hexe

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