Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Tunnelgräber Fledermäuse Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Lavahund Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Infernodrache Knall Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Koboldgang Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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