Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz Golem
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby Prinz Golem
Feuerball
Knall Golem Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Golem
Golem
Feuerball Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinz Nachthexe
Koboldgang
Knall Prinz
Feuerball
Knall
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz Nachthexe
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Prinz Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Prinz Nachthexe
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Nachthexe
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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