Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Golem
Knall
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Golem
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Golem
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz Golem
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Blitz Golem
Elektrodrache
Golem Knall
Blitz
Golem Dunkler Prinz Prinz
Golem
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektrodrache
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Knall Koboldgang Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Blitz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blitz Fledermäuse Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektrodrache Blitz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Blitz Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Blitz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz Elektrodrache
Blitz Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Prinz Elektrodrache
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Elektrodrache
Knall Blitz Elektrodrache
Prinz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Blitz Knall Elektrodrache
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Dunkler Prinz Prinz

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