Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinz Banditin
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Banditin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Banditin
Knall Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin

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