Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Klonzauber Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Koboldfass Klonzauber Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Koboldgang Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Knall Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns