Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Elektromagier Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Gift

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Prinz
Knall
Riese Prinz Elektromagier Fledermäuse Gift
Koboldgang
Riese Prinz
Barbaren
Riese
Fledermäuse Knall Gift Prinz Koboldgang Elektromagier
Gift
Riese Knall Prinz
Prinz
Knall Riese Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Gift Prinz
Koboldgang
Knall Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren
Knall Koboldgang
Riese
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Prinz Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Prinz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Barbaren Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Gift Elektromagier Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Barbaren Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Barbaren Prinz Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Koboldgang Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren Gift Prinz
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Prinz
Knall Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Barbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Barbaren Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Barbaren Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Prinz Elektromagier

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