Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Fischer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Fischer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Fischer Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Golem Fischer
Knall
Fledermäuse Drachenbaby Golem Fischer Nachthexe
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz Fischer
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang
Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Fischer Nachthexe
Koboldgang
Knall Fischer
Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Blitz
Golem
Fischer
Fledermäuse Knall Koboldgang
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Fledermäuse Blitz Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Fischer
Blitz
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Blitz Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby
Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Knall Drachenbaby Fischer Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Blitz
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz Fischer
Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Fledermäuse Fischer
Fischer
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Fischer
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz Fischer
Koboldgang Fledermäuse Knall Blitz Fischer
Koboldgang Blitz Fledermäuse Knall Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Nachthexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Blitz Nachthexe
Fischer
Knall Blitz Fledermäuse Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Knall Drachenbaby Blitz Fischer Nachthexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Drachenbaby
Blitz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Koboldgang Fischer Nachthexe
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fischer
Knall Drachenbaby Blitz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Fledermäuse Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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