Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof
Barbarenfass
Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Eismagier Friedhof
Feuerball
Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Gift Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Friedhof
Knall
Riese Tornado Friedhof Fledermäuse Gift Hexe Eismagier
Riese
Fledermäuse Knall Gift Friedhof Tornado Hexe Eismagier
Tornado
Knall Riese Gift Hexe Eismagier Friedhof
Gift
Riese Friedhof Knall Tornado
Hexe
Knall Riese Tornado Friedhof
Eismagier
Knall Riese Tornado Friedhof
Friedhof
Knall Riese Gift Fledermäuse Tornado Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse Tornado Gift Hexe Eismagier
Riese
Tornado
Eismagier Knall Gift Hexe
Gift
Knall Tornado Eismagier
Hexe
Knall Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Gift Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Tornado Hexe Fledermäuse Eismagier
Hexe Fledermäuse Eismagier
Tornado Gift
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Tornado Knall Gift Hexe Eismagier
Knall Gift
Hexe Tornado Eismagier
Tornado Eismagier
Fledermäuse Gift Hexe Eismagier Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Gift Hexe Eismagier
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Fledermäuse Knall Tornado Gift Hexe
Tornado Knall
Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Gift Hexe Fledermäuse Eismagier
Tornado
Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe
Gift Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Tornado
Hexe
Gift Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Knall Tornado Gift
Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Tornado Gift
Fledermäuse Gift Knall Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado Eismagier
Gift Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Knall Gift
Knall Tornado Gift Hexe
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado
Gift Fledermäuse Knall Tornado Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Fledermäuse Hexe
Gift Knall Tornado Hexe Eismagier
Gift
Knall Gift
Knall Tornado Gift
Knall Fledermäuse Tornado Gift Hexe
Fledermäuse Knall Tornado Gift Hexe
Gift Knall Tornado Hexe

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