Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Frost Riese Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Riese Tunnelgräber Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Riese
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Hexe Kampfholz
Frost
Knall
Hexe
Knall Riese Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Riese Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Frost
Fledermäuse Megaritter
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Frost
Hexe Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Frost Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Frost Hexe Kampfholz
Megaritter
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Knall Frost Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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