Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Knall Feuerwerkerin
Rakete
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinz
Rakete
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Rakete Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall Walküre Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz
Prinz Megaritter
Rakete Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Knall
Rakete Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Knall Rakete Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Rakete Megaritter Knall Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin Knall
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Rakete
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Rakete Knall Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Knall Feuerwerkerin Prinz
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Rakete Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz Megaritter
Rakete Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Rakete Megaritter
Knall Rakete Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Rakete Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Rakete
Knall Feuerwerkerin Rakete Prinz Megaritter

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