Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Frost Gift Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Frost Gift Megaritter
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Frost
Knall Feuerball Gift
Gift
Knall Frost Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift
Feuerball
Knall Frost Elektromagier Megaritter
Magier
Frost Elektromagier Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Frost Gift Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Frost Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Magier Frost Gift
Knall Feuerball Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Feuerball Magier Frost Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier Frost Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall Frost Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Frost Gift Fledermäuse Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Knall Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Gift Fledermäuse Knall Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Gift
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball Gift Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Frost Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Feuerball Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift Knall Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Magier Gift Knall Megaritter
Feuerball Magier Gift Fledermäuse Knall Frost
Magier Gift
Feuerball Gift Knall Magier Frost
Feuerball Gift Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Gift Knall Magier
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Frost Gift
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Gift Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Frost Gift Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Gift Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Frost Gift
Feuerball
Gift Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Frost Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Gift Knall Magier Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Frost Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerball Frost Elektromagier Megaritter

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