Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Riese Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Riese Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Riese Drachenbaby Elektromagier
Riese
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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