Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Drachenbaby Funki
Knall
Feuerball Tornado Elektromagier Funki Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Funki Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Knall Tornado Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Tornado Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerball Funki Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado Riesenskelett
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Elektromagier
Tornado Funki Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Funki Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Tornado Riesenskelett Funki
Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Funki Tornado
Tornado Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Funki Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby
Riesenskelett Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Riesenskelett Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Funki Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Knall Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Fledermäuse Riesenskelett Funki
Knall Feuerball Tornado Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Drachenbaby Funki
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Knall Feuerball Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Funki
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Riesenskelett Funki
Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Funki

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