Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Rammbock Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Knall Rammbock Infernodrache
Knall
Feuerball Rammbock Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Magier
Riesenskelett
Hexe
Knall Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Knall
Rammbock
Magier
Riesenskelett
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Riesenskelett
Hexe Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Knall Magier Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Knall Hexe
Riesenskelett Fledermäuse Knall Feuerball
Riesenskelett Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Knall Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Riesenskelett

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