Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Feuerball Drachenbaby Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Drachenbaby
Knall
Feuerball Tornado Ballon Fledermäuse Drachenbaby
Feuerball
Knall Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Feuerball Ballon Blitz
Ballon
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Infernoturm Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Infernoturm Tornado Drachenbaby
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado
Feuerball Knall Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Infernoturm Tornado
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Tornado Fledermäuse Blitz
Infernoturm Fledermäuse
Blitz Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Tornado Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Blitz
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Tornado Knall Feuerball Blitz
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Tornado
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Tornado
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Infernoturm Blitz
Blitz Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm
Knall Blitz Fledermäuse Feuerball Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Blitz Knall Feuerball Tornado
Blitz Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Feuerball Knall Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Feuerball Tornado
Blitz Knall Feuerball Tornado
Feuerball Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Blitz Fledermäuse Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball
Knall Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Feuerball
Feuerball Blitz Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blitz Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Feuerball Tornado
Knall Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Knall Feuerball Tornado Blitz
Blitz Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

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