Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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