Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Fischer Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Fischer Feuerball

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Drachenbaby Fischer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Fischer
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer
Feuerball Knall Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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