Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Holzfäller
Scharfrichter Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Magier Scharfrichter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall
Magier Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Scharfrichter
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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